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幼儿园小班艺术教案:《游乐场》教案

师小果 分享 时间: 加入收藏 我要投稿 点赞

《游乐场》教案 篇1

背景说明:

20xx年12月份,全国基础教育课程改革座谈会在南安市召开,该市提供了四所小学让与会代表参观考察,蓬岛中心小学是其中一所。该校地处偏远山区,交通较不方便,属于经济较不发达地区。但在听课的过程中,许多听课者都对山区学生的思维活跃、勇敢大方感到惊喜,有一位外地的听课者激动地说:这些孩子真不像是山区的孩子。我们为山区学生在课改中得到良好发展而感到欣慰,更加坚定了课改的信心。本文选取该校郭秋菊老师上的《游乐场》一课做为案例,与各位同行分享。

教学过程:

一、创设情境

1、教师播放歌曲《小火车》,学生快乐地拍手跟唱。

2、师生谈话。

师:同学们到过游乐场吗?玩过什么,玩得怎样?

生1:我玩过空中缆车,坐在上面就好象要飞上天了。

生2:我玩过碰碰车那才更有趣呢,一不小心撞到一起,心都快跳出来了。

师:同学们玩得真高兴,今天我们一起到游乐场玩一玩,好吗?(贴上挂图)

3、观察挂图,了解信息。

学生观察后同桌交流。

学生汇报

生1:我看见了一列火车有9节,每节能坐4人。

生2:我看到了碰碰车有4 辆,每辆坐2 人,但还有一辆没人坐。

生3:我知道了票价,小火车每人3元,碰碰车每人5元。

生4:我知道了火车下面的轮子,每节车厢下有4个轮子。

二、合作交流

师:图中有许多用我们学过的乘、除法解决的数学问题,你们能把它们找出来吗?生:(非常自信地)能。

师:现在老师想请同学们同桌合作,你问我答,比一比,看谁提的问题多?

学生同桌互相提问题互答,师巡视指导。

汇报:(汇报时学生也是同桌合作,一问一答,教师板书算式。)

同桌1:我们要提乘法问题,每节车厢坐4人,9节可以坐几人? 49=36(人)

同桌2 :每辆碰碰车能坐2 人,3辆坐几人?23=6 (人)

同桌3:每张小火车票3元,15元可以买几张?153=5

北师大版第三册《游乐场》教学案例

第一范文网cn-teacher 作者:Siny 20xx-10-13 下午 09:50:24 1984

教案摘要: ( )只小杯呢?为什么?生1:我觉得是2杯,因为2只小杯的水刚好是1只大杯。生2:我也觉得是2杯,因为1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。生3:对。小杯6只,大杯3只,2只小杯分为1大杯,刚好分成了3大杯。生4:我能用个式子表示:63=2 四、学会评价1、师:你们说说,今天谁能坐上进步快车了,为什么?生1:我觉得同学可以,因为今天他的想法很特别。生2:我觉得

(张)

同桌4:每张碰碰车票要5元,20元能买几张?205=4(张)

同桌5:我有不一样的,每节车厢下有4 个轮子,7节车厢有几个轮子呢?47=28(个)

同桌6:我也有不一样的,坐在火车上的人每人有2只眼睛,我看到8只眼睛,请问坐在火车上的有几人?82=4(人)

师(及时表扬):你能注意到人的身上也有数学问题,真不错。

生5:我想提问自己:每辆碰碰车上有2个转向灯,4辆共有几个?24=8(个)

生6:我想考考老师,每张碰碰车票要5元,60元能买几张?

师:(疑惑)谁来帮帮老师呢?

生7:我来,只要605就行了,605=12(张)因为10个5是50,2个5是10,50加10等于60,所以是12张。(有几个学生小声说这是三年级才学的。)

师:这位同学能够开动脑筋,用学过的知识来解决没学过的问题,真是太棒了。

三、应用拓展

1、练一练1题

(1)学生独立完成后进行反馈,进行自评,全对的自己加3颗星。

2、练一练第2题

生独立完成后模仿表演讲解。

师:你们还能提出哪些数学问题?

生1:我还能提出不一样的问题,每盒4元,36元能买几盒?请同学回答。

生:364=9(盒)

生2:我也能,我花了18元,小兔花了8元,我花的钱是小兔的几倍?我考考同学。

生3:188= (想了又想)我觉得他的这个问题有问题,我觉得不能做。

生4:能做,188=3 6

生5:不对不对,应该是188=22

(学生讨论开了,到底等于几倍呀?倍数能有余数吗?)

师:188=3 6 你怎么想的呢?

生4:因为38=24,18元只要加上6元就够了。

生5:不对,188=3 6 的话,38=24,24>18了,所以188=2 2,因为28=16,18-16=2了。(许多同学都说对,应该这样。)

师:对。188=2 2,不过,生4敢于说出自己的想法,同学敢于争议,说明同学都能积极思考问题,有余数的除法,我们以后还会继续学习。

3、练一练第3题

师:一只大杯能倒满( )只小杯呢?为什么?

生1:我觉得是2杯,因为2只小杯的水刚好是1只大杯。

生2:我也觉得是2杯,因为1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。

生3:对。小杯6只,大杯3只,2只小杯分为1大杯,刚好分成了3大杯。

生4:我能用个式子表示:63=2

四、学会评价

1、师:你们说说,今天谁能坐上进步快车了,为什么?

生1:我觉得同学可以,因为今天他的想法很特别。

生2:我觉得同学可以,因为他特别积极,平时他老做小动作,今天他没有了。

生3:我觉得自己也行,因为今天,我说出了别人没有想到的问题了,而且可以自己解决。

生4:我想请大家原谅我,因为刚才上课,我没注意了同学的提问所以回答不出来了。

师:下次,你可得改正了,大家原谅他吗?

生:原谅。也可以坐进步快车,因为他敢于承认错误。

2、伴着优美的音乐,受到表扬的学生组成一列小火车,在教室里行走,其他学生拍手加油。

3、教师小结:希望其他同学向这些同学学习,相信班上每个同学都能坐上进步快车。

《游乐场》教案 篇2

活动目标:

1、尝试练习侧步行走,发展幼儿动作的协调性,及快速反应能力。

2、能合作摆放器械,积极、主动的参与游乐场游戏,体验运动的快乐。

3、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。

4、锻炼平衡能力及快速反应能力。

活动准备:

1、幼儿有玩过各类小型体育游戏活动和气球伞的经验。

2、纸棒、纸球、纸板、小篓、起、气球伞、音乐、录音机。

活动过程:

一、师生共同来到活动场地。

师:"现在我们一起来到了游乐场,让我们一起说:你开心、我开心,游乐场里最开心,耶!"自己动手尝试了解筛子的作用,发现筛孔的大小与被分离物的关系。"那游乐场里有哪些游戏呢?"(幼儿回答:跳纸板、赶小猪、移位接棒、抛接球)

请幼儿一起参与布置场地,听音乐开始游戏。

二、幼儿尝试练习侧步行走。

1.幼儿听信号"1、2、3"的游戏。

(1)请幼儿说说"1"怎样?"2"怎样?"3"呢,并说出游戏规则。

(2)幼儿正面向老师游戏1次。

(3)幼儿背对老师游戏1次。

2.幼儿模仿小动物听信号玩"1、2、3"的游戏。

师:"我们还可以怎么来玩这个游戏?学什么小动物?"

(1)幼儿提议,模仿游戏一次。

(2)幼儿自选小动物,模仿游戏一次。

3.幼儿练习侧步行走。

师:"请一个小朋友来做一做刚才你是学的小动物。"

(1)请模仿"螃蟹侧行"的幼儿示范动作,其他幼儿观察。

(2)大家尝试"螃蟹侧行",体验动作。

(3)师生共同讨论"侧步行走"的动作要领。

(4)幼儿再次尝试体验动作。

(5)集体游戏:"螃蟹1、2、3"。

三、师幼共同玩太阳气球伞的游戏。

1.出示气球伞

师:游乐场里有一个又大又漂亮的太阳气球伞,小螃蟹们快来,我们一起和气球伞做游戏好吗?(邀请客人老师共同参加活动)

2.小螃蟹和太阳气球伞做游戏

(1)爬到气球伞上

(2)让气球伞转起来

(3)钻进气球伞里

(4)再次把气球伞转起来

(5)卷起气球伞带回家

四、结束

活动反思

每一次游戏,都是孩子快乐的时光;每一次游戏,都是孩子学习的过程。

《快乐蹴鞠》从一开始对蹴鞠的了解,到制定蹴鞠游戏的规则,以及玩蹴鞠时的角色分工,都是孩子主动参与、共同完成的,让我看到了幼儿在学习与游戏过程中的积极主动性,更感受到了孩子们围绕“蹴鞠”活动所收获的成长,我认为这就是“玩中学 学中玩”的价值体现。

今天的《快乐蹴鞠》游戏中,球员们积极参与、不怕困难(有一个球员摔倒了,马上站起来,拍拍身体,笑了笑,继续完成比赛)、坚持完成蹴鞠游戏的体育精神;踢球时各队球员的协作意识也逐渐提高了,知道在踢蹴鞠的过程中将球传给自己的队友,共同完成踢球—传球—进球得分的过程;每个环节的小结,幼儿都能用自己的语言表述出自己的表现(自己在团队的协作过程中表现的怎样),以及踢蹴鞠时发现的问题(例如:球老是踢出界,怎么办?),请同伴一起解决问题的能力(在球快要出界的时候,球员转个身到球的对面,把球往界内踢回去,这样就能减少球的出界率)。表明孩子们在踢蹴鞠的过程中,不是一味地向老师寻求帮助,而是主动发现问题,解决问题。

每次游戏都会有新的问题产生,但是我相信孩子有了前期的经验,一定会借助已有的方法,用自己的眼睛发现问题,用自己的能力解决问题。而我,也要做一个会观察、敢放手的老师,真正地了解孩子、相信孩子。

《游乐场》教案 篇3

教学目标:

1. 认识米,体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。

2. 掌握米和厘米的关系,能恰当选择单位表示物体的长度。

3. 认识米尺,会用米尺测量物体的长度。

教学重点:

认识米,体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。

教学难点:

能恰当选择单位表示物体的长度。

教学准备:

课件、软尺学具

教学过程:

一、复习

长度单位厘米cm

二、新课呈现

游乐园里真好玩,小动物们争先恐后地往里面跑,可是小长颈鹿却被保安给拦在了门口,怎么回事?

身高1米以上要买票。

观察游乐园大门,有一个刻度尺,小长颈鹿高过了1米的刻度,所以要买票,小乌龟要买票吗?为什么?

看来,我们还真要好好认识一下1米有多长呢。

三、认识1米

1. 在老师发给的吸管上量出10厘米,剪下来。

2. 活动:把10厘米长的吸管穿在毛线绳上,两个同学的吸管一共长多少厘米?3个同学呢?10个同学的吸管连起来一共是多少厘米?

3. 讲解:10个10厘米连起来就是100厘米,才是1米。

4. 米用字母m表示,1米写成1m。

1米=100厘米 1m=100cm

5. 认一认

(1)老师的米尺

(2)学具盒中的软尺:找到从0到100厘米,拿在手中感觉一下,1米有多长。

(3)用老师的米尺比一比同学的个子:比1米长

(4)用老师的米尺比一比课桌的高:比1米短

(5)选读家庭作业中的探究部分

6. 小结:测量比较长的物体,我们用米来作单位。

四、练习

1. P17 1 一张课桌大约有多高?

(4cm 用手比一比4cm的长度,不可能;90cm 和周围的同学比较,桌子才到同学的腰部。7m 用尺子比一下门的高,2米多,所以不可能。)

2. 是用cm还是m呢?P16 试一试

小结:与米尺比较,比1米长的,一般用米作单位;比1米短的,一般用厘米作单位。

3. P17 3

板书设计:

米 m

1米=100厘米 1m=100 cm

《游乐场》教案 篇4

活动目标:

1、能够看图创造性地讲述游乐场的热闹场景,感受到快乐。

2、会使用有的......有的......句式说话。

3、激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。

4、教幼儿养成细心、认真的学习态度。

活动准备:

课件、游乐场

活动过程:

一、手指操:过大年

二、课件导入:今天老师要送给小朋友个特殊的惊喜。带你们到公园的游乐场去玩。你们高兴不高兴呀?让我们开小火车去游乐场吧。

三、指导幼儿观察游乐场

1、说说小朋友都在做什么?

2、他们是怎么玩的?玩的怎么样?

3、练习用有的......有的.....句式说话。

4、说说游乐场给你留下了怎样的印象?

5、谁来说说你喜欢玩什么?

四、表演:健康歌

五、游戏:师幼互动

1:师边做动作边用有的......有的......句式说话。

2:找幼儿做动作其他幼儿练习说话。

3:观察幼儿的外貌来说话。

六、讨论:

1、有的小朋友找不到妈妈怎么办?

2、陌生人给东西该不该要?跟不跟陌生人走?

3、吃完的果皮和垃圾该放到哪里?

七、结束律动:

开这小火车回家

活动反思:

体育活动是幼儿体育的主要内容,通过体育活动可以增强幼儿的体质,发展基本动作,培养勇敢、自信等优良品德和活泼开朗的性格以及坚强的意志品质等。

《游乐场》教案 篇5

设计思路:

幼儿对于游乐场是再熟悉不过的了,在此基础上,对于将要上中班的幼儿来说,运用游乐场的数数,让幼儿能够感知数量,更能对数学活动感兴趣。设计这一类数学活动,关键在于教师的引领,以帮助幼儿了解数学活动的意义。因为是家长开放日活动,最后在让家长批改作业的同时,能更了解自己孩子在数学方面的表现。

活动目标:

1、感知5以内的数量,会独立完成任务。

2、培养幼儿对数学活动的兴趣和解决实际问题的能力。

活动准备:

1、教师材料,幼儿数学材料第13页

2、红笔、铅笔、橡皮若干

3、小白兔图案

4、轻音乐

活动过程

一、直接引题

1、这些小朋友在游乐场里干什么?

2、你在游乐场里看到了什么?

二、数一数,布置任务

1、请你数数这些玩具上都有几个小朋友在玩?请举手告诉我。

2、刚才我接到小白兔给我们的任务,想请我们小一班的小朋友用数数点圆点的方法来完成作业。

3、请小朋友再次数数,按照人数的少开始数,请个别幼儿示范在标记处画上相应数量的圆点。

三、在音乐声中,幼儿作业

1、我们教完了小白兔,现在老师也给你们准备了任务,请你们按照刚才的方法在本子下面的标记处画上相应数量的圆点。

2、幼儿作业,带领幼儿打开《数学》第13页,教师观察指导。

四、家长批改作业并与幼儿交流。

设计意图

直接引题,为本次活动做好铺垫。

举手回答数出的不同数量,让幼儿初步清楚所感知的数量。

布置任务,让幼儿有目的性的进行活动。

再次按人数的少开始数数,让幼儿巩固感知5以内的数量,来完成任务。

在音乐声中愉快地完成各自的任务,达到自己解决问题的能力。

家长批改作业,能让孩子们与家长有进一补的接触与交流,让家长肯定孩子的能力,并鼓励孩子。

《游乐场》教案 篇6

活动目标

1、通过操作拼摆图形,使幼儿感受图形的组合及变化,体验图形面积的守恒。

2、培养幼儿的观察力、空间想象力和判断力。

活动准备

1、正方形盒子每人一个,不同形状的图形每人一份。

2、长方形、正方形、三角形、梯形图纸,同数量的三角形每人一套。

3、拼摆记录图四张,组合图案两三张,粘板四块。

活动过程

一、给“游乐场”铺地板。拼摆各种不同形状的小图形,感受图形的组合与变化。

1、人手一筐小图形,幼儿拼成大的正方形。

2、提问:你用了几个什么样的图形成了一个大的正方形?

3、教师展示幼儿的操作结果,感受图形的组合。

总结:小朋友用不同数量、不同形状的图形都拼成了一样大的正方形,真能干!

4、幼儿给“游乐场”铺地板。

二、给“游乐场”建大门。用四个三角形拼成不同的形状(长方形、正方形、三角形、梯形),其形状不同,但大小一样,体验图形守恒。

1、幼儿用四个三角形分别拼成长方形和正方形。

请个别幼儿上前演示,说出用什么拼成了长方形和正方形?它们一样大么?

2、幼儿交换材料再次操作,感受图形守恒。

问:拼的图形一样大么?为什么?

教师总结:小朋友用了同样的四个三角形拼成了长方形,又拼成了正方形,形状变了,但大小没有变,它们是一样大的。

3、再次用同样的四个三角形拼三角形和梯形,幼儿交流讨论进一步感受图形守恒。

问:三角形、梯形、长方形、正方形一样大么?为什么?

4、总结:四个不同的图形都是用同样的四个三角形拼成的,它们是一样大的。

三、游戏:“考眼力”,巩固强化理解图形的守恒。

1、出示由三角形拼成的一个图案,幼儿观察说出像什么?是由几个三角形拼成的?

2、幼儿在另两副图中找出与一图大小一样的图案,幼儿交流讨论说出原因:为什么一样大?

四、给“游乐场”铺小路。小组合作,商量拼摆出漂亮的造型。

1、展示作品,幼儿说出自己创造是什么?用什么拼成的?

2、给“游乐场”铺小路。

五、在“游乐场”玩一玩,结束活动。

《游乐场》教案 篇7

活动目标:

1.学习画长直线,复习画短直线的画法,巩固握笔

2.体验美术活动的快乐

活动准备:

游乐场场景范图游戏区范例幼儿练习纸

活动过程:

1.教师以游戏形式引题,激发幼儿参与兴趣

2.带领幼儿参观场景,了解各游戏区的游戏内容

小兔射击小猫钓鱼放气球吃糖葫芦

3.教师讲解游戏区的绘画要求及活动要点

l画长直线的要快,对准目标,一次性画直

l保持手及衣物的整洁

4.幼儿游戏教师指导

引导幼儿自选内容画画,完成后可以到其他区继续练习

5.评价

l欣赏幼儿作品,讲解:说一说:你是怎么画的?

l进一步强调画长直线要直手要稳,一次性画完

《游乐场》教案 篇8

活动目标:

1、会边念儿歌边做模仿操,动作到位、有力。

2、乐意参加集体锻炼。

活动重点:

会边念儿歌边做模仿操。

活动难点:

会边念儿歌边做模仿操,动作到位、有力。

活动准备:

活动前学会念儿歌。

活动过程:

一、幼儿一个跟着一个走成大圆,跟着老师边念儿歌边一句一句地模仿做动作。

儿歌动作说明

太阳咪咪笑,(两臂屈肘上举,掌心向前,虎口相对比做太阳,然后两臂放下。)

看我起得早,(两臂侧平举,然后放下。)

举起小榔头,(两臂自然屈肘,两手半握拳,在胸前做拿拳头状。)

叮当叮当敲。(右手向左手敲击五次。)

太阳咪咪笑,(动作同第一句。)

看我身体好,(动作同第二句。)

拿起小篮子,(两腿屈膝下蹲,同时两手在小腿前做拔草状三次。)

田里去拔草。

太阳咪咪笑,(动作同第一句。)

看我长的高,(动作同第二句。)

开起小飞机,(两臂侧平举,上体向左右各侧屈两次。)

飞呀飞的高。

太阳咪咪笑,(动作同第一句。)

看我做早操,(动作同第二句。)

蹦蹦又跳跳,(两手叉腰上跳三次。)

锻炼身体好。

二、组织幼儿玩一个已学过的'放松游戏,可四散地、较轻松地走或跑。

《游乐场》教案 篇9

观察对象:

大班幼儿——乐乐

年龄段/班:

大班

观察背景:

大班孩子对“游乐场”的观察已非常细致,对自己所要拼搭的主题有不同的想法和规划,如何拼搭“小吃店”、“大型玩具”、“亭子”、“摇马”、“滑梯”等,并将这些事物合理的布局在场景的适宜位置,考虑到入口、出口,需具备这方面的生活体验,且所拼搭作品的应具稳定性。

观察目标:

1.能运用“对称”的方法表现作品,找到事物之间的联系。

2.能将艺术活动中的内容渗透到建构活动中,布局装饰整个“游乐场”。

3.能拼搭出“游乐场”的器械和相应建筑物,合理布局“游乐场”。

观察过程:

今天拼搭的主题是“游乐场”,在今天的区域活动中,乐乐选择了“结构区”,乐乐选择了一个中等大小的圆形木块放在了垫子的一个角落,又选择了一些小的圆柱形积木沿着圆形的边缘进行拼搭,边搭边说:“我最喜欢游乐场里的小吃店…”,然后在圆形的中间放了一个更大一些、高一些的圆柱形,最后在圆柱形上方加上了一个半圆形的积木。

接着乐乐又在“小吃店”的附近用一条长方形的木条和三个一样大小的拱形积木拼搭出了一个像小桥形状的东西,我问乐乐:“这是桥吗?”乐乐说:“不,这是一个连环滑梯。”乐乐指着身后已经用两个小拱形和一小块长方形拼搭好的造型说:“这个就是一座小桥。”接着乐乐选择了两块一样大小的半圆形木块对称拼搭在“小吃店”的面前,说着:“这是入口,吃东西的人可以从这里进来。”还用一个方形的小木条将“小吃店”与半圆形接在一起,在“小吃店”的屋顶上加上了一个小的圆柱形,又在“小吃店”的附近用一个圆柱形、一个半圆形、一个小的三角形拼搭出了类似“房子”的造型,还说着:“这是卖冰激凌的店。”“游乐场里还有小摇马”,说着乐乐用两个相同大小的半圆形相对拼接成一个圆形,在中间放上了一个小三角形,并且摇了一摇,说“小摇马摇起来了”。

在垫子的另一边一块长条形的木块和一块大的拱形积木搭出了大桥,在大桥边用大的、小的拱形积木搭出了“亭子”的底座,在中空的部分用许多快长条形积木紧挨着竖起来搭成了“亭子”的中间部分,最后用一条较长的木条、一条短一些的积木和一个更小一些的三角形组合拼搭成了“亭子”的顶,乐乐说:“这是一个池塘,可以到亭子里玩,出来后走上这座桥就到了草地上。

随后,乐乐用一些相同大小的方形木条组合成放射状,中间还有一根竖起来的木条,我问乐乐这是什么,乐乐说:“这是游乐场里的大型玩具”。还在“游乐场”里摆放了许多花型插塑玩具,嘴里还说着:“开花咯”。

观察分析与反思:

乐乐对“游乐场”的观察非常的细致,对自己要拼搭的主题有想法、有规划,例如要拼搭“小吃店”、“大型玩具”、“亭子”、“摇马”、“滑梯”,还将这些事物都合理的布局在垫子的适宜位置,考虑到了人们的入口、出口,说明乐乐有很多这方面的生活体验,所拼搭作品的稳定性很好,知道要把大的积木搭建在下面、小的积木搭建在上面,并且从作品中看到了乐乐将“对称”的方法也表现在了作品中,说明乐乐能够找到事物之间的联系,能将艺术活动中的内容渗透到建构活动中,最后还用彩色的小花装点了整个“游乐场”,让乐乐的建构作品俨然成了一幅美丽的图画,说明乐乐的`建构不仅有布局的考虑还有色彩的考虑,用自己的小手搭建出了心中最喜欢的游乐场的样子。乐乐喜欢拼搭这样场景式的作品,所以在以后的活动中作为教师应将鼓励乐乐继续尝试拼搭不同的生活场景,如:商场、动物园、游泳池等等。

在搭建独立的小的建筑物的基础上,引发乐乐对搭建更加大型建筑物的思考。从搭建的方法上来看,乐乐已经学会了简单垒高,也发现了可以用小的图形拼搭成一个大的完整图形。在之后的活动中将引导乐乐尝试垒出层数更多的建筑,将对称的方法也运用到拼搭里。

《游乐场》教案 篇10

一、教材内容:

本节课是(北师大版)小学二年级上册82-83页的内容,题目是“游乐场”。

二、教材分析

这节课是在学生已经对除法含义有了初步的体会,学会了用2-9的乘法口诀口算表内乘法和用2-5的乘法口诀口算表内除法的基础上进行教学的。学生已有了初步的观察图的能力和提出问题的能力,通过这节课的学习,将进一步丰富学生对除法运算的认识,学会用6-9的乘法口诀解决实际问题,密切数学和生活的联系。

三、教学目标

1通过创“设游乐场”的问题情境,初步认识到数学在现实生活中有着广泛的应用,培养学生发现问题,提出问题,进而解决问题的问题意识,体会数学与生活的密切联系。

2通过小组合作的学习方式,进一步体会乘、除法之间的联系,能够比较熟练地运用6-9的乘法口诀计算乘、除法,培养合作意识和主动探索的精神,体验学习的乐趣,品尝成功的快乐。

四、学情分析

根据学生的认知发展水平和已有的知识经验,我从学生的生活经验出发,创设丰富多彩的学习情境,激发他们的学习兴趣。让所有学生都参与到数学活动中来,培养学生的问题意识和应用意识。

五、教学实录

(一)师生谈话、引入课题

师:同学们喜欢到游乐场玩吗?游乐场里有哪些有趣的游玩项目呢?

生:有小火车、太空船、碰碰车……

师:今天,老师就和同学们一起到游乐场看看。愿意去吗?

生:愿意。

(师板书课题)

(二)创设情境、探究新知

1、看一看、说一说

师:游乐场里多热闹啊,下面请大家仔细观察情境图,从图中你发现了什么数学信息?同桌交流一下。

师:谁来说说。

生1:小火车有9节车厢、每节车厢坐4。

生2:每张小火车票3元。

生3:有4辆碰碰车、每辆车坐2人。

生4;每张碰碰车票5元。

……

2、提数学问题

师:根据这些数学信息,你能提出什么数学问题?

生思考。

师:谁能提个数学问题考考老师?看看老师答得对不对。,好不好?

生:好。

师:谁先考我?

生:每张票3元,9人需要多少元?

师:谁来评议一下这个问题完整吗?

生:不完整,应该说“每张小火车票3元。”

师:你听得真认真,改得很合理。

(师板书)

师:这道题我会了。猜猜我怎么做的?

生:3x9=12(元)

师:猜对了。谁再提一道用除法计算的?

生:每张碰碰车票5元,45元钱能买几张?

师:用45÷5=9(张)对吗?

生:对。

师:我为什么这样做呢?

生:45里面有几个5,就能买几张票。

3、你问我答

师:还有问的吗?啊,这么多,下面我们做个游戏吧,名字叫“你问我答”,好不好?

生:好。

师:同桌两人合作,一人提问题,另一人解答。比一比哪组的同学合作最愉快,提得数学问题又多又好。

(生合作交流)

师:谁来汇报?

生:每节车厢4个轮子,9节车厢多少个轮子?师:谁解答?

生:4x9=36(个)

……

(师选择板书 )

(三)测评新知

师:同学们真棒,在游乐场里提出了许多数学问题,都正确地解答了。小动物们也想考考大家,愿意接受挑战吗?

生:愿意.

(课本87页2题,计算后说说自己的想法。)

师:下面我们进行口算比赛,看看大家表内乘除法计算掌握得怎么样?

(课本86页1题,同桌对数。)

师:大家做得真好,再做两道题有信心吗?

生:有。

(87页3、4题)

(四)课堂小结

同学们,我们在游乐场里提出了许多问题,而且解决了这些问题,说明数学就在我们身边,生活中处处有数学。下面,谈谈你的收获。

六教学反思

本节课中,我充分利用学生的生活经验,创设了生动有趣的情境:逛游乐场,引导学生进行观察、猜想、推理、交流等活动,激发学生的学习兴趣,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识,使学生初步感受数学与日常生活的密切联系。

《游乐场》教案 篇11

目的:

1、 通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。

2、 体验数学活动的乐趣。

准备:

1、 小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套。

2、 不同颜色的垫子两块。

过程:

1、 第一次游戏,复习10以内单数、双数。

①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。

②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。

③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头?

④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。

⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。

2、 第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。

①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。

②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。

3、 第三次游戏,感知单数、双数的.排列规律。

①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。

②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。

③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数?

④统计玩具数量,确定游戏胜负。

《游乐场》教案 篇12

一、教学内容 第八单元“除法”

二、教学目标

1.在生动的情境中,让学生学会运用乘除法的综合知识提出并解决一些实际问题。

2.让学生感知数学与生活的紧密联系。

3.培养学生独立思考及合作交流的能力。

三、教学过程

(一)谈话导入

师:同学们,你们都到游乐场去过吧?在游乐场里都玩过些什么?

生:……

师:今天老师带大家去游乐场玩好吗?出示课件。

( 评析 从学生熟悉的生活入手,激发学生的学习兴趣。)

(二)建立模型,探究新知

1.玩碰碰车,坐过山车。

(1)观察情境图1,明白图意。

师:请看大屏幕,从图中你能获得哪些信息?

生:我看到了小火车和碰碰车……

师:观察得真仔细,从图上获得这么多的信息。你能根据这些信息提一些什么样的数学问题?

生:一张碰碰车票5元,买5张碰碰车票需要多少钱?

师:这个问题提得怎么样?

生:好。

师:好在哪里?

生:有两个已知条件和一个问题。

师:这是一个很完整的数学问题,谁来解答?

生:5×5=25(元)。(板书)

师:你是怎样想的?

生:一张碰碰车票是5元,5张就是5个5元。

师:棒极了。还有谁能提不同的数学问题?

生:一节车厢坐4人,24人能坐满几节车厢?

师:会解答的同学请举手。

生:24÷4=6(节)。

师:大家同意他的做法吗?

老师知道还有很多同学有很多问题要提,接下来,请同学们把你的问题说给你的同桌听,并请他解答。比比看,谁是我们的提问能手,谁又是我们的解题高手。

(2)学生同桌互动(提出问题和解决问题)。

(3)交流反馈。

生:我提出的问题是:买5张小火车票需要多少钱?我的同桌是这样解答的:3×5=15(元)。

师:你觉得他解答得怎么样?

生:很好,应该奖励他一颗星。

……

( 评析 让学生在具体情境中亲自经历搜集信息、提出问题的过程,有利于发展学生的数感,培养学生的问题意识。同时通过师评和学生之间的自评,激发学生的学习兴趣。)

2.买东西。

师:玩了一上午,肚子饿了,同学们有的拿出自己带的点心来吃,有的要到小卖部买些东西吃。(出示小卖部的购物情境图)哇,小卖部里的东西可真丰富,有2元一盒的牛奶、3元一个的面包、4元一盒的方便面和5元一瓶的饮料,笑笑还有她的一个同学已经来买东西了。

师:笑笑在想:我买一个面包和一盒牛奶需要要多少钱?

师:和笑笑一起进来的丁丁则说:我买3盒方便面要多少钱?

生:4×3=12(元)。

师:这时淘气进来了,假如你是淘气,你会提一个什么问题?请把你的想法写在练习本上。请一个同学把自己的解答写在黑板上。

学生活动,交流反馈。

生:我买2盒牛奶、3个面包、4盒方便面、5瓶饮料,需要多少钱?我的解答是2×2+3×3+4×4+5×5=41(元)。

师:你这个问题还真难,会算的同学一起来算算。最后等于54,你这个问题提得不错,但是有点粗心。希望你以后改正好吗?

师指着黑板上的算式:请大家猜猜这会是一个怎样的数学问题呢?

( 评析 通过提问解答,再根据算式想是一个怎样的问题等方式,培养了学生提出问题和解决问题的能力,发展了学生的逆向思维。)

3.飞镖游戏。

吃过午餐之后,淘气他们去了游乐场的另一端玩投飞镖的游戏,我们一起去看看吧。从他们的对话中我们知道了淘气投镖得了27分,小丁得了24分,小明得了26分,除此之外,你还获得了哪些信息?

生:我从智慧老爷爷的话中知道他们每人都投了3次。

师:大家观察得真仔细,那你们能猜猜,他们每次各投几分吗?(出示表格)

生:我认为小东每次得9分,因为9×3=27(分)(或者说,27÷3=9)。

生:我认为明明每次得8分,因为8×3=24(分)。

师:那小林呢?

生1:我认为小林有两次得9分,一次得8分,因为9×2+8=26(分)。

生2:也有可能一次得10分,两次得8分。

师:大家觉得他的想法对吗?

生:不对,这里没有10。

师:这里没有10,但生活中的投飞镖游戏里是有的。子林小朋友可能在平时生活中玩过投飞镖的游戏是吗?那你真是个细心观察的小朋友。

师:如果每人投3次,他们最好成绩有可能得28分吗?

生:不可能,因为3次都投中9环的话,得分是27分,所以得28分是不可能的。

( 评析 在已有知识的基础上拓展学生的思维,进一步渗透估算意识。)

(三)师小结

今天在游乐场你玩得开心吗?你在开心的游戏中学到了哪些知识?

生1:学会了提数学问题并解答。

生2:我的计算能力加强了。

师:是真的吗?我们一起看看,请大家拿出答题卡,比比看,谁是计算高手?

生练习,交流反馈。

师:你今天的表现怎样呢?刚才的计算都做对了吗?请给自己一个正确的评价。

四、案例点评

1.创设了学生所熟悉的生活情境。根据学生的年龄特点,课的一开始教师创设了游乐场这一学生所熟悉又喜欢的场景,给学生搭设了一个生活的舞台,很好地激发了学生的学习兴趣。

2.注重学生思维训练,课堂提问中的设问较科学,特别是有些创造性的问题提得很好,很特别,如:“你猜淘气会提出什么数学问题?”“你猜这个算式是什么问题?”有效地引导并激励学生解答问题。

3.尊重学生的情感体验,通过恰当的艺术性的评价激励学生,让学生感受数学学习的魅力。如“你的眼睛真厉害!”“这么难的问题你都能回答”“他真了不起,大家该怎么做?”“你真会提问”“你的想法与众不同”等。同时也适时通过伸出大拇指、微笑、眼神等与学生进行沟通,用肢体语言及时鼓励学生,而且能实事求是地指出学生的不足并激励学生再努力。如:“看来你还有一点粗心”用平等的态度去热爱、信任、尊重每位学生,满足了学生的发言欲、表现欲。民主、和谐、平等的师生关系,使学生思维活跃,求知欲旺盛,充分发挥了学生的主体意识。

当然在教学中也还存在很多值得思考和改进的地方:常规性问题提得太多,而探索性问题、开放性问题设置得太细,无形中限制了学生的思维。如投飞镖板块中,教师问“他会得8分吗?9分吗?”在对学生创造性的问题回答时,没有作出肯定,如:有位学生说“如果投中一个10环,2个8环就是26分”在评价这位学生时缺乏对学生进行更深层次引导和再思考。又因问题太多太细、太简单,在学生回答时导致教师没有时间给学生作出反馈,或背对学生写板书,课堂答问中少见“跳一跳,摘到桃子的情景与喜悦”。

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